CSS 속성 13. transition transform
CSS 속성 13. transition transform
❗️ 해당 글은 패스트캠퍼스 - 프론트엔드 개발 강의에서 HTML & CSS, SASS(SCSS) Part의 박영웅 강사님의 강의자료를 정리한 것입니다.
transition
CSS 속성의 시작과 끝을 지정(전환 효과)하여 중간 값을 애니메이션 - 단축 속성
속성 값
값 | 의미 | 기본값 |
---|---|---|
transition-property | 전환 효과를 사용할 속성 이름 | all |
transition-duration | 전환 효과의 지속시간 설정 | 0s |
transition-timing-function | 타이밍 함수 지정 | ease |
transition-delay | 전환 효과의 대기시간 설정 | 0s |
예제
<div class="box"></div>
<div class="box"></div>
.box {width: 100px;height: 100px;background: tomato;margin: 50px;transition: width 1s, background 2s;}.box:hover {width: 300px;background: dodgerblue;}
.box {width: 100px;height: 100px;background: tomato;margin: 50px;transition: width 1s, background 2s;}.box:hover {width: 300px;background: dodgerblue;}
☝️ transition 이 일어나기 전 단계에 속성을 지정한다.
transition-property
전환 효과를 사용할 속성 이름을 설정 - 개별 속성
속성 값
값 | 의미 | 기본값 |
---|---|---|
all | 모든 속성에 적용 | all |
속성 이름 | 전환 효과를 사용할 속성 이름 |
transition-duration
전환 효과의 지속시간을 설정 - 개별 속성
속성 값
값 | 의미 | 기본값 |
---|---|---|
시간 | 전환 효과가 지속되는 시간 | 0s |
☝️ ms 단위도 가능
transition-timing-function
타이밍 함수(애니메이션 전환 효과를 계산하는 방법) 지정 - 개별 속성
속성 값
값 | 의미 | 기본값 | Cubic Bezier 값 |
---|---|---|---|
ease | 빠르게 - 느리게 | ease | cubic-bezier(.25, .1, .25, 1) |
linear | 일정하게 | cubic-bezier(0, 0, 1, 1) | |
ease-in | 느리게 - 빠르게 | cubic-bezier(.42, 0, 1, 1) | |
ease-out | 빠르게 - 느리게 | cubic-bezier(0, 0, .58, 1) | |
ease-in-out | 느리게 - 빠르게 - 느리게 | cubic-bezier(.42, 0, .58, 1) | |
cubic-bezier(n, n, n, n) | 자신만의 값을 정의 ( 0 ~ 1 ) | ||
steps(n) | n 번 분할된 애니메이션 |
Easing Functions Cheat Sheet
transition-delay
전환 효과가 몇 초 뒤에 시작할지 대기시간을 설정 - 개별 속성
속성 값
값 | 의미 | 기본값 |
---|---|---|
시간 | 전환 효과의 대기시간을 설정 | 0s |
☝️ transition: 2s 3s; 로 입력하면 앞에 오는 시간이 duration , 뒤에 오는 시간이 delay 이다.
transform
요소의 변환 효과(변형)을 지정 - 단축 속성
transform
2D 변환 함수
값(변환함수) | 의미 | 단위 |
---|---|---|
translate(x, y) | 이동(X축, Y축) | 단위 |
translate(x) | 이동(X축) | 단위 |
translate(y) | 이동(Y축) | 단위 |
scale(x, y) | 크기(X축, Y축) | 없음(배수) |
scaleX(x) | 크기(X축) | 없음(배수) |
scaleY(y) | 크기(Y축) | 없음(배수) |
rotate(degree) | 회전(각도) | deg |
skew(x-deg, y-deg) | 기울임(X축, Y축) | deg |
skewX(x-deg) | 기울임(X축) | deg |
skewY(y-deg) | 기울임(Y축) | deg |
matrix(n, n, n, n, n, n) | 2차원 변환 효과 | 없음 |
transform
3D 변환 함수
값(변환함수) | 의미 | 단위 |
---|---|---|
translate3d(x, y, z) | 이동(X축, Y축, Z축) | 단위 |
translateZ(z) | 이동(Z축) | 단위 |
scale3d(x, y, z) | 크기(X축, Y축, Z축) | 없음(배수) |
scaleZ(z) | 크기(Z축) | 없음(배수) |
rotate3d(x, y, z, a) | 회전(X벡터, Y벡터, Z벡터, 각도) | 없음, deg |
rotateX(x) | 회전(X축) | deg |
rotateY(y) | 회전(Y축) | deg |
rotateZ(z) | 회전(Z축) | deg |
perspective(n) | 원근법(거리) | 단위 |
matrix3d(n, n, n, n, n, n, n, n, n, n, n, n, n, n, n, n) | 3차원 변환 효과 | 없음 |
사용법
transform: 변환함수1 변환함수2 변환함수3 ...;transform: 원근법 이동 크기 회전 기울임;
transform: 변환함수1 변환함수2 변환함수3 ...;transform: 원근법 이동 크기 회전 기울임;
.box {transform: rotate(20deg) translate(10px, 0);}
.box {transform: rotate(20deg) translate(10px, 0);}
2D 변형 효과, 3D 변형 효과가 있다.
2D 예제
<div class="box">123</div>
<div class="box">123</div>
.box {width: 200px;height: 200px;background: tomato;display: flex;justify-content: center;align-items: center;font-size: 30px;transition: 1s;}.box:hover {transform: translate(30px, 30px);}
.box {width: 200px;height: 200px;background: tomato;display: flex;justify-content: center;align-items: center;font-size: 30px;transition: 1s;}.box:hover {transform: translate(30px, 30px);}
☝️ translate(30px, 30px) vs position: relative; left: 30px; top: 30px; : position 은 어느 위치에 배치해놓고 위치가 다시 변하지 않는 경우에 사용하고 (애니메이션에 최적화되어 있지 않다.) translate 는 위치가 수시로 변할 수 있는 경우에 사용한다.
3D 예제
<img src="https://heropy.blog/css/images/logo.png" alt="HEROPY">
<img src="https://heropy.blog/css/images/logo.png" alt="HEROPY">
img {width: 300px;border: 1px solid lightgray;transform: perspective(500px) rotateX(45deg);}
img {width: 300px;border: 1px solid lightgray;transform: perspective(500px) rotateX(45deg);}
☝️ perspective() 는 transform의 속성 값 중에 제일 앞에 와야 한다.
transform
변환 속성
속성 | 의미 |
---|---|
transform-origin | 요소 변환의 기준점을 설정 |
transform-style | 3D 변환 요소의 자식 요소도 3D 변환을 사용할지 설정 |
perspective | 하위 요소를 관찰하는 원근 거리를 설정 |
perspective-origin | 원근 거리의 기준점을 설정 |
backface-visibility | 3D 변환으로 회전된 요소의 뒷면 숨김을 설정 |
transform-origin
요소 변환의 기준점을 설정
속성 값
값 | 의미 | 기본값 |
---|---|---|
X축 | left , right , center , % , 단위 | 50% |
Y축 | top , bottom , center , % , 단위 | 50% |
Z축 | 단위 | 0 |
예제
<img src="https://heropy.blog/css/images/logo.png" alt="HEROPY">
<img src="https://heropy.blog/css/images/logo.png" alt="HEROPY">
img {width: 200px;border: 1px solid lightgray;transition: 1s;transform: rotate(45deg);transform-origin: 100% 100%;}
img {width: 200px;border: 1px solid lightgray;transition: 1s;transform: rotate(45deg);transform-origin: 100% 100%;}
transform-style
3D 변환 요소의 자식 요소도 3D 변환을 사용할지 설정
속성 값
값 | 의미 | 기본값 |
---|---|---|
flat | 자식 요소의 3D 변환을 사용하지 않음 | flat |
preserve-3d | 자식 요소의 3D 변환을 사용함 |
예제
<div class="perspective"><div class="grand-parent"><div class="parent"><img src="https://heropy.blog/css/images/logo.png" alt="HEROPY"></div></div></div>
<div class="perspective"><div class="grand-parent"><div class="parent"><img src="https://heropy.blog/css/images/logo.png" alt="HEROPY"></div></div></div>
.perspective {width: 200px;perspective: 500px;padding: 70px;}.grand-parent{width: 200px;border: 3px solid dodgerblue;transition: 1s;transform: rotateX(-45deg);transform-style: preserve-3d;}.parent {width: 200px;border: 3px solid tomato;transition: 1s;transform: rotateY(45deg);transform-style: preserve-3d;}img {width: 200px;border: 3px solid lightgray;transition: 1s;transform: rotateX(45deg);}
.perspective {width: 200px;perspective: 500px;padding: 70px;}.grand-parent{width: 200px;border: 3px solid dodgerblue;transition: 1s;transform: rotateX(-45deg);transform-style: preserve-3d;}.parent {width: 200px;border: 3px solid tomato;transition: 1s;transform: rotateY(45deg);transform-style: preserve-3d;}img {width: 200px;border: 3px solid lightgray;transition: 1s;transform: rotateX(45deg);}
perspective
하위 요소를 관찰하는 원근 거리를 설정
속성 값
값 | 의미 | 기본값 |
---|---|---|
단위 | px , em , cm 등 단위로 지정 |
perspective
속성과 함수의 차이점
속성/함수 | 적용대상 | 기준점 설정 |
---|---|---|
perspective | 관찰 대상의 부모 요소 | perspective-origin |
transform: perspective() | 관찰 대상 | transform-origin |
perspective-origin
원근 거리의 기준점을 설정
속성 값
값 | 의미 | 기본값 |
---|---|---|
X축 | left , right, center, % , 단위 | 0.5 |
Y축 | top , bottom , center , % , 단위 | 0.5 |
backface-visibility
3D 변환으로 회전된 요소의 뒷면 숨김을 설정
속성 값
값 | 의미 | 기본값 |
---|---|---|
visible | 뒷면 숨기지 않음 | visible |
hidden | 뒷면 숨김 |
matric(a, b, c, d, e, f)
요소의 2차원 변환(Transforms) 효과를 지정
scale()
, skew()
, translate()
, rotate()
를 지정
matrix-function
☝️ 요소의 일반 변환(Transforms) 함수(2D, 3D)를 사용하더라도 브라우저에 의해 matrix 함수로 계산되어 적용된다. (2D 변환 함수는 matrix 로, 3D 변환 함수는 matrix3d 로) 따라서 일반적인 경우는 matrix 함수가 아닌 일반 변환 함수를 사용하면 된다.
Reference
패스트캠퍼스 - 프론트엔드 개발 강의 - HTML & CSS, SASS(SCSS) Part by ParkYoungWoong